<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>zielok.com - gry to ja! &#187; c++</title>
	<atom:link href="http://www.ja.zielok.com/tag/c/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.ja.zielok.com</link>
	<description>O grach, o tworzeniu gier, o programowaniu ....</description>
	<lastBuildDate>Sat, 05 Nov 2011 17:44:17 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Qt czyli aplikacja okienkowa</title>
		<link>http://www.ja.zielok.com/2009/10/30/qt-czyli-aplikacja-okienkowa/</link>
		<comments>http://www.ja.zielok.com/2009/10/30/qt-czyli-aplikacja-okienkowa/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 19:55:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zielok</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ogólne]]></category>
		<category><![CDATA[Programowanie]]></category>
		<category><![CDATA[qt]]></category>
		<category><![CDATA[c++]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ja.zielok.com/?p=845</guid>
		<description><![CDATA[Tworzenie edytora do leveli w grach w C# okazało się troszkę mało wydajne pod względem nie tyle szybkości tworzenia (bo ta naprawdę była szybka) a obsługi plików graficznych. Niestety ale funkcja drawimage do szybkich nie należy i praca w takim edytorze do przyjemnych by nie należała. Owszem znalazłem parę możliwości optymalizacji (jak np. stosowanie bardziej [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.ja.zielok.com/2009/10/30/qt-czyli-aplikacja-okienkowa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Processing</title>
		<link>http://www.ja.zielok.com/2009/06/07/processing/</link>
		<comments>http://www.ja.zielok.com/2009/06/07/processing/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 19:06:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zielok</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ogólne]]></category>
		<category><![CDATA[Programowanie]]></category>
		<category><![CDATA[c++]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[processing]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ja.zielok.com/?p=537</guid>
		<description><![CDATA[Processing jest bardzo ciekawą technologia oparta na javie umożliwiającą tworzenie interaktywnych (i nie interaktywnych) prezentacji multimedialnych. W skrócie jest to technologia podobna dla Adobe Flash ale w stosunku do której ma przewagę w takich aspektach jak: - prosta składnia (bardzo podobna do c++) - za darmo - szybkość Pewne wady ma jak np. brak edytora [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.ja.zielok.com/2009/06/07/processing/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Homebrew na PSP</title>
		<link>http://www.ja.zielok.com/2008/12/09/homebrew-na-psp/</link>
		<comments>http://www.ja.zielok.com/2008/12/09/homebrew-na-psp/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 21:06:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zielok</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programowanie]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>
		<category><![CDATA[c++]]></category>
		<category><![CDATA[sdl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ja.zielok.com/?p=408</guid>
		<description><![CDATA[Uff, właśnie udało mi się skonwertować mój engine na psp. Co prawda nie wszystko jeszcze działa ale 99% enginu już pracuje :) Więcej info wkrótce;]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.ja.zielok.com/2008/12/09/homebrew-na-psp/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Poprawiony SDL 1.2.13 dla WinCE</title>
		<link>http://www.ja.zielok.com/2008/12/02/poprawiony-sdl-1213-dla-wince/</link>
		<comments>http://www.ja.zielok.com/2008/12/02/poprawiony-sdl-1213-dla-wince/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 21:19:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zielok</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC Windows]]></category>
		<category><![CDATA[Pocket PC]]></category>
		<category><![CDATA[Programowanie]]></category>
		<category><![CDATA[Smartphone]]></category>
		<category><![CDATA[c++]]></category>
		<category><![CDATA[pocketpc]]></category>
		<category><![CDATA[sdl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ja.zielok.com/?p=393</guid>
		<description><![CDATA[SDL 1.2.13 w wersji poprawionej przeze mnie dla urządzeń wyposażonych w system WindowsCE. Poprawki wykonane w zakresie: - poprawnego ustawiania rozdzielczości ekranu (również rotuje ekran kiedy potrzeba), - poprawnego odczytu klawiszy sprzętowych - eliminacji artefaktów (smieci) wysyłanych niby jako klawisze sprzętowe Do pobrania: - pełny SDL 1.2.13 kliknij tutaj - tylko zmienione pliki dla SDL [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.ja.zielok.com/2008/12/02/poprawiony-sdl-1213-dla-wince/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Levele do następcy Sequential zaprojektowane!</title>
		<link>http://www.ja.zielok.com/2008/11/30/levele-do-nastepcy-sequential-zaprojektowane/</link>
		<comments>http://www.ja.zielok.com/2008/11/30/levele-do-nastepcy-sequential-zaprojektowane/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 13:33:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zielok</dc:creator>
				<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[PC Windows]]></category>
		<category><![CDATA[Pocket PC]]></category>
		<category><![CDATA[Smartphone]]></category>
		<category><![CDATA[c++]]></category>
		<category><![CDATA[hge]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[pocketpc]]></category>
		<category><![CDATA[sdl]]></category>
		<category><![CDATA[sequential]]></category>
		<category><![CDATA[windows]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ja.zielok.com/?p=383</guid>
		<description><![CDATA[Uff, wreszcie zakończyłem projektowanie leveli do Sequential:Blocks (tak, nastąpiła zmiana tytułu i nie wiem czy to już będzie ostateczna nazwa). Teraz &#8222;pozostaje&#8221; opracować grę. Wersja na PokcetPC i WM SmartPhone powstanie w oparciu o mój engine (który z kolei jest oparty na SDL). Wersja dla PC Windows będzie działać na HGE. Będzie to moja pierwsza [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.ja.zielok.com/2008/11/30/levele-do-nastepcy-sequential-zaprojektowane/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Na co tworzyć kolejne gry?</title>
		<link>http://www.ja.zielok.com/2008/11/25/na-co-tworzyc-kolejne-gry/</link>
		<comments>http://www.ja.zielok.com/2008/11/25/na-co-tworzyc-kolejne-gry/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 19:55:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zielok</dc:creator>
				<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[Ogólne]]></category>
		<category><![CDATA[PC Windows]]></category>
		<category><![CDATA[Pocket PC]]></category>
		<category><![CDATA[Programowanie]]></category>
		<category><![CDATA[Smartphone]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[c++]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[nds]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[pocketpc]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>
		<category><![CDATA[symbian]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ja.zielok.com/?p=375</guid>
		<description><![CDATA[W moim przypadku zacząłem od tworzenia na commodore64 (co nie znaczy, że nic nowego już nie stworze na ten fajny komputer), następnie był PC i proste gry pod Dos&#8217;a. Później zainteresowałem się programowaniem Windows i tak było przez pewien okres czasu (wliczając w to kilkuletnia przerwę w programowaniu). Interesowałem się linuxem ale jakoś nic z [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.ja.zielok.com/2008/11/25/na-co-tworzyc-kolejne-gry/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

