Każdy dzień pracowitym jest. Dzisiaj przygotowałem poprawiona wersję Sequential: Blocks na urządzenia wyposażone w ekrany VGA. Był w nich błąd powodujący wyświetlanie nieczytelnych napisów. A drugą rzeczą jest mój obrazek który będzie brał udział w konkursie na najlepszą grafikę na party Forever 2010 które odbędzie się na Słowacji. 15 lat przerwy i zobaczymy jaki będzie efekt. Obrazek jest namalowany na c64 i w takim konkursie oczywiście startuje.
Plotki chodziły i stało się! Microsoft udostępnił za darmo narzędzia do tworzenia na platformę Windows Phone 7. Do pobrania są tutaj. Niestety ja narazie nie będe ich mógł sprawdzić ze względu na wymagania sprzętowe które te narzędzia wymagają. Przedstawiają się one następująco:
- Supported Operating Systems: Windows 7; Windows Vista
- Windows® Vista® (x86 and x64) ENU with Service Pack 2 – all editions except Starter Edition
- Windows 7 (x86 and x64) ENU – all editions except Starter Edition
- Installation requires 3 GB of free disk space on the system drive.
- 2 GB RAM
- DirectX 10 capable graphics card with a WDDM 1.1 driver
No cóż nie posiadam Visty ani Windowsa 7. Nie mam również 2 GB Ram’u i także nie posiadam karty graficznej zgodnej z DirectX 10. Czyli w zasadzie nic z tych warunków nie spełniam :) Czas chyba zmodernizować komputer.
Zestaw developerski zawiera:
- Visual Studio 2010 Express for Windows Phone CTP
- Windows Phone Emulator CTP
- Silverlight for Windows Phone CTP
- XNA 4.0 Game Studio CTP
Postanowiłem się zebrać w sobie i opracowuje nową wersje silnika dla Windows Mobile. Oznacza to nie mniej nie więcej, że na pewno jeszcze jakaś gra powstanie dla Windows Mobile (albo i gier) gdyż nie byłoby sensu modernizować engine a potem nigdzie go nie użyć :) Całość będzie zaprojektowana pod kątem jak najprostszego wykorzystania (aby móc szybciej tworzyć gry) w możliwie jak najkrótszym kodzie. W sumie to nie silnik (czy engine) a bardziej framework ale do nazewnictwa nie ma się co czepiać.
ps. Chodzą plotki, że Microsoft ma udostępnić darmowe narzędzie do tworzenia dla Windows Phone 7. Jeśli tak się stanie niewątpliwie zainteresuję się tą platformą.
Testy szybko minęły i ich wynik był pozytywny a więc Next Element II dla Windows Mobile w wersji na ekrany WVGA i WQVGA jest już dostępny do pobrania. Więcej info tutaj.
Po kilku prośbach o zrobienie wersji WVGA moich gier postanowiłem przygotować taką wersje mojej najnowszej gry dla Windows Mobile czyli Next Element II. W zasadzie jest już grafika przygotowana, zostały wprowadzone małe zmiany w kodzie i gra w tej wersji wymaga już tylko przetestowania i będzie ona udostępniona. Mam nadzieje, że taka edycja zostanie przychylnie przyjęta. Więcej informacji wkrótce.
Windows Phone 7 ma być niekompatybilny z aplikacjami stworzonymi we wcześniejszych wersjach (czyli Windows Mobile). Dla mnie oznacza to jedno - brak wsparcia dla Windows Phone 7. Dlaczego? No cóż prawdopodobnie musiałbym zakupić środowisko Microsoftu (czego nie mam zamiaru robić) czyli Visual Studio (Express niestety nie pozwala tworzyć na Windows Mobile). No chyba, że wyjdzie jakaś wersja darmowa to wtedy się zastanowię ale jest jeszcze druga negatywna sprawa czyli wcześniejsze wersje mogą w niedługim czasie pójść w zapomnienie więc będę musiał się zastanowić czy warto wspierać tą platformę. Owszem czasem wspieram niszowe platformy ale to nei znaczy, że będę to robić zawsze. Może pójdę w iPhona…
W tym miejscu znajduje się ciekawy podcast w którym jest wywiad z Bartkiem Kujbidą którym jest aktualnie animatorem w Bioware (i pracował przy Mass Effect 2) a wcześniej pracował w Bungii nad grą Halo. Polecam posłuchać tego podcastu.
Wreszcie udało mi się wypuścić „Next Element 2″ dla platformy windows mobile. Co prawda to co zrobiłem różni się od mojego początkowe konceptu ale w sumie jestem zadowolony, że w ogóle zostało to zrealizowane bo nie miałem jakoś przekonania do tego projektu. Jednocześnie jest to ostatni produkt oparty na tym enginie gdyż w kolejnych grach na windows mobile (które mama nadzieje powstaną) będzie wykorzystana nowa wersja (jednakże napisana całkiem od nowa). Więcej informacji o grze można znaleźć tutaj.
Blog niezgrani.pl został założony przez ludzi współpracujących z Polygamią którzy mają ciekawy pomysł aby pisać o grach nie pisząc o nich. Brzmi to dziwnie i pokrętnie ale sam pomysł wydaję się ciekawy i godny odnotowania. Autorzy o swoim projekcie piszą następująco:
No może nie do końca. Idea, która zakwitła w mej łysiejącej głowie brzmi następująco – popisać sobie o tym wszystkim, co się w branży elektronicznej rozrywki (i pobocznych) dzieje bez wchodzenia w recenzje, zapowiedzi i cały ten chleb powszedni innych, zupełnie niepodobnych do Niezgranych blogów.
Stąd też jeśli chcesz zobaczyć najnowszy trailer niezwykle oczekiwanej gry, przeczytać pierwsze wrażenia z zabawy czy też dowiedzieć się jaka jest data premiery tego-i-owego, to źle trafiłeś. Takich, doskonale wywiązujących się z zadania stron jest już kilka, choćby wymieniając Polygamię czy Gamezillę.
Według mnie brzmi to ciekawie i „niezgranych” dodałem już do subskrybowanych kanałów rss.