Love, Lua i takie tam

Love czyli środowisko umożliwiające szybkie tworzenie gier dla systemów Windows, Linux i MacOSX wykorzystuje jako język programowania Lua. Jako, iż nigdy nie programowałem w Lua jest to dla mnie całkowicie nowe doświadczenie i dlatego podczas tworzenia biblioteki ułatwiającej tworzenie gier bardzo zdziwiłem się, że nie oferuję ona funkcji przeciążonych. Próbowałem znaleźć błąd i jakoś to mi nie wychodziło w końcu po chwili przemyśleń doszedłem do wniosku, że może Lua nie oferuje tej funkcjonalności. Szkoda, wielka szkoda ale na szczęście da się to jako tako ominąć. Można tworzyć dalej.

Writer z Windows Live

Postanowiłem wreszcie sprawdzić jakieś narzędzie offline do tworzenia wpisów na ten blog. Padło na Writer’a dostępnego w pakiecie Windows Live gdyż nie musiałem go wyszukiwać a prostu mogłem go wybrać z menu (no najpierw to trzeba było ściągnąć ale skrót był właśnie w menu start). Być może istnieją lepsze narzędzia ale człowiek z natury jest leniwy więc mogę jedynie stwierdzić, że Writer spisuje się bardzo przyzwoicie. Szybko się uruchamia, konfiguracja była prosta, zawiera chyba wszystkie potrzebne mi opcje (to oczywiście wyjdzie przy dłuższym użytkowaniu). Owszem sam edytor w WordPress’ie także jest bardzo przyzwoity jednakże tak jest chyba szybciej i można tworzyć wpisy bez dostępu do sieci. Ja na razie popróbuje tego programu i zobaczę czy wpłynie to na ilość aktualizacji tej strony.

Co teraz?

Cóż by powiedzieć – aktualnie troszkę zawiesiłem produkcje gier na rzecz wspaniałego komputera zwanego c64. W przygotowaniu jest kolejne demo które będzie miało premierę gdzieś za około rok. Cóż może do tego czasu uda mi się zrobić nową grę. Niestety nie jestem w stanie nic obiecać bo plany to można mieć ale życie je bezlitośnie weryfikuje. Owszem chęci są ale czasu brak a ten co pozostał przeznaczam teraz w dużym stopniu na tworzenie oprogramowania na c64. W sumie wielu ludzi może zastanawiać się po co to robię. A ja to robią tylko dla swojej satysfakcji (zresztą gry także robiłem tylko dla satysfakcji) i to co mnie zadawala w tej chwili bardziej to c64. Na dzień dzisiejszy tak to wygląda a lista zadań które sobie planowałem wykonać wydłuża się zamiast się skracać.

Demo Portal na c64

Znowu ostatnio nie uaktualniam tego bloga. Mam nadzieję, że będę miał więcej samozaparcia i będzie tutaj więcej treści. Ostatnio wypuściłem kolejne demo na Commodore 64 (na party w Holadii X’2010) które można obejrzeć poniżej. Na Silesii 4 wypuściłem także dwie produkcje (grafika i intro 4KB) ale je zamieszcze później. Teraz zapraszam do obejrzenia mojej ostatnie produkcji czyli dema Portal.

Silesia Party 4

W dniach od 17 do 19 września odbędzie się kolejna edycja komodorowskiego party Silesia Party. Ja oczywiście się stawie na ta imprezę i jakieś produkcje wystawie w compo. Jednakże chyba cała scena c64 czeka na X’2010 które będzie chyba największym w historii party tylko dla użytkowników c64. Mam nadzieję, że jakość i ilość produkcji spowoduje zachwyt ludzi związanych z tworzeniem na małego komodorka.

Love – stwórz grę w Lua

Processing przekonał mnie, że nie zawsze trzeba się męczyć aby zrobić grę. Łatwy język programowania zawierający wszystko co potrzebuje umożliwia stworzenie gry w sposób łatwy i przyjemny. Niestety sama wydajność Javy (na której oparty jest processing) trochę kuleje więc nie należy przesadzać z ilością wodotrysków. Wczoraj w sumie dosyć przypadkowo znalazłem framework Love który szybko spowodował, że zacząłem analizować możliwość stworzenia w nim gry 2d. Sam silniczek wyświetla grafikę w oparciu o OpenGL (szkoda, że wersja na windows nie obsługuje również DirectX) muzyką zajmuje się OpenAl. Dodatkowo mamy zintegrowany moduł Box2d (do fizyki) i wiele innych. Całośc tworzy się w języku skryptowym Lua co powoduje brak konieczności re kompilacji programu po wprowadzonych zmianach. Ogólnie całość polecam – ja na pewno zrobię grę z wykorzystaniem tego silniczka.

Games for Windows Live – podejście drugie

A jednak przekonałem się do „Games for Windows Live”. W sumie nie jest to takie złe jak już ma się konto założone itd. Jednakże konieczność wybrania innego kraju niż Polska aby móc zagrać w Gearsy była co najmniej śmieszna.  Nie jestem niewątpliwie maniakalnym graczem i nie zdawałem sobie na początku sprawy, że inny kraj muszę wybrać skoro polska jest domyślnie podpowiadana i nie można jej zmienić. Trzeba wejść na angielską wersje strony i dopiero tam się zarejestrować. Owszem słyszałem, że ta usługa jest nie dostępna w Polsce ale to dlaczego takie gry w Polsce są sprzedawane (czyli aby móc zagrać muszę zarejestrować się na inny kraj). Śmieszne. Pewnie w instrukcji było to dokładnie objaśnione ale kto by tam instrukcje czytał :) Osiągnięcia i takie rzeczy mogą przyciągnąć graczy jednakże sama usługa pod względem łatwości dostępu powinna zostać poprawiona (czyli otwieranie okna przeglądarki i takie tam) . Cóż zobaczymy czy za niedługo nie zmienię zdania.

ps. Nie zmieniam jednak swojego zdania co do gier firmy UBISOFT czyli aby móc grać muszę mieć stałe podłączenie z internetem. Tego nie akceptuje i gier tej firmy wyposażonych w to zabezpieczenie na pewno nie kupie. Może przez to strace pewne ciekawe tytuły ale przeżyję.

Games for Windows Live – po raz pierwszy i ostatni

Skuszony niską ceną postanowiłem zakupić grę na PC „Gears of War”. Niestety ponad godzina minęła już od wsadzenia płyty do nośnika i dalej nie zagrałem :) Koszmarnie długa instalacja (dlaczego wskaźnik przeskoczył od razu na 100 %? czyżby to takie trudne było :)), potem rejestracja w Windows Live, następnie aktualizacja. Myślę o już sobie zagram ale tu nic bardziej mylnego gdyż jest kolejna aktualizacja do pobrania. Ciekawe jak długo tak jeszcze będzie :) Wiem tylko jedną jak zobaczę znaczek „Games for Windows Live ” to tej gry nie kupię!

Trine

Gra Trine firmy Frozenbyte (twórcy dobrego Shadowgrounds) niewątpliwie zaskakuje. Gra która nie jest nowatorska w jakimś gigantycznym stopniu (w końcu Lost Vikings już dawno temu sie ukazało) ale dzięki umiejętnemu wykorzystaniu ogólnie znanych schematów połączanych z realistyczną fizyką oraz cudowna oprawą audio-wizualną spowodował mieszankę wybuchową. Gra chyba zachwyciła wszystkich a ja dopiero teraz miałem okazję się z nią zapoznać i potwierdzam wszystko co wcześniej o niej słyszałem. Więc jeśli masz PS3 lub niezłego Peceta zainwestuj w tą grę a przekonasz się, że wykorzystanie pewnych starych pomysłów przy uwzględnieniu aktualnych technologii może dawać mnóstwo radości.

Nowy system nowe możliwości

Sytuacja wymusiła u mnie zmianę systemu operacyjnego na Windows7. Ma to pewne zalety gdyż dzięki temu zyskam możliwość tworzenia na platformę Windows Phone 7 (czy jak to się tam zwie:)) ale konieczność reinstalacji wszystkiego nie jest tym co lubię. Jakoś to wszystko zaczyna się powoli układać ale zanim zainstaluje wszystko co potrzebuję (oraz przeprowadzę konfigurację) to minie trochę czasu. Cóż, proszę czekać cierpliwie na nowe wieści.

  1. Strona:
  2. 1
  3. 2
  4. 3
  5. 4
  6. 5
  7. 6
  8. 7
  9. ...
  10. 18