Nowe procedury

Jakiś czas temu wspominałem o świetnym edytorze tilemap czyli o “Tiled”. A teraz przyszedł czas aby wreszcie skodować procedurę do obsługi map co właśnie czynię. W sumie format już cały przerobiłem i teraz trzeba zrobić tylko wyświetlanie (które jest wykonane cząstkowo) ale jestem w sumie z tego całkiem zadowolony. Zadanie nie było specjalnie trudne, ze względu na stosunkowo łatwy format map z tego programu (bo są one w standardowym xml) ale jednak zadanie to wymagało troszkę czasu. Ów procedura zostanie wykorzystana w mojej grze czyli CannonShip który będzie topdown shooterem 2d.

W “Erase Blocks” usunąłem kolejny mały błąd powodujący zawieszanie się gry i w sumie grę dalej testuję. premiera mam nadzieję wkrótce.

Erase Blocks wersja alpha do pobrania

Erase Block w wersji alpha (czyli nieskończona wersja testowa) została udostępniona do pobrania i ewentualnego sprawdzenia. Na dzień dzisiejszy jest do pobrania tylko wersja dla systemów Windows i jest dostępna tutaj.

Erase Blocks nowe screeny

eb1eb2eb3eb4eb5

Tym razem kilka nowych screenow z gry “Erase Blocks”

Erase Blocks–dalsze usprawnienia

Kolejne modyfikacje i usprawnienia wdrożone Uśmiech Lista przedstawia się następująco:

- wprowadzenie głośności uderzenia klocka w zależności od jego wielkości
- zmieniony gameplay (nie będę się tu rozpisywał ze względu, że i tak nikt nie wie o co chodzi – możlwie jeszcze dodatkowe usprawnienia)
- usunięcie kilku małych błędów
- wprowadzenie menu przy wyjściu z gry
- modyfikacja czcionki w menu
- dołożenie nowych efektów dźwiękowych

To chyba tyle. Powinienem chyba prowadzić jakąś listę zmian ale to może przy większym projekcie bo trochę szkoda mi czasu na toUśmiech Premiera już niedługo.

Erase Blocks–prace trwają…

Prace nad moją nową grą “Erase Blocks” przeznaczoną dla Windows, Linux i MacOSX oczywiście dalej trwają. Aktualnie jestem po wdrożeniu poprawek których lista znajduje się poniżej:
- usuwanie klocków (poprzez ich faktyczne usuwanie a nie ukrywanie)
- wprowadzony ułatwienia dla Garbage Collector’a (aby miał mniej do usuwania)
- usunięcie błędu powodującego zawieszanie gry (w przypadku gdy usuwaliśmy klocka który jeszcze nie spadł)
- poprawione odtwarzanie efektów dźwiękowych przy uderzeniu klocka (teraz odtwarza się już zawsze a nie tak jak wcześniej, że czasem się nie odtwarzał)
- zoptymalizowanie mniej ważnych procedur

Jak widać trzeba wiele rzeczy w grze sprawdzać aby potem wszystko działało jak należy. Oczywiście przy dużych produkcjach poprawek jest proporcjonalnie więcej i trudniej jest wszystko sprawdzić.

W tej chwili poprawiam trochę gameplay gry aby zabawa była ciekawsza i bardziej urozmaicona.

Erase Blocks–nowy screenshot

Dzisiaj tylko screen z aktualnej wersji mojej najnowszej gry…

pp1

Erase Blocks

Pierwszy screen z mojej nowej gry Erase Blocks. Więcej szczegółów wkrótce.

sc1

Erase Blocks–moja nowa gra

Wziąłem się za siebie i w końcu zacząłem produkcję nowej gry. Nie będzie to wielka produkcja a mała zabawna gierka która może wypełnić kilka chwil. W związku z tym czas produkcji nie będzie za długi i powinna się ona niedługo ukazać. Gra będzie polegać na tym, że nie możemy pozwolić aby klocki wypadły po za platformę a jedynym naszym możliwym ruchem jest wykasowanie klocka. Całość oparta na framework’u love (czyli m.in. OpenGl, Box 2d) i ukaże się na Windows i Linux. Wersja na MacOsX jest także możliwa (gdyż framework jest multiplatformowy) ale muszę znaleźć kogoś z MacOSX kto przygotuje odpowiednią dystrybucję.

1

Afterfall: Insanity–wywiad z Tomaszem Majką

Kolejny film z hyper.pl . Tym razem wywiad z Tomaszem Majką (bodajże głównym dowodzącym w Nicolas Games). Cóż moje odczucia są nijakie. Grafika jak na grę AAA (tak przedstawiają ja twórcy) jest kiepska (postać jakaś taka nie proporcjonalna), tekstury słabej jakości, animacje żałosne (ponoć mają być poprawione bo to wszyscy chyba już dawno temu wytknęli tej produkcji) wskutek czego ja chyba straciłem już całkowicie zainteresowania tą grą. Oj chciałbym się mylić – naprawdę. Zresztą oceńcie sami.

Jako, że zawsze życzę dobrze polskim produkcją (zwłaszcza tym bardziej ambitnym) mam nadzieję, że Afterfall sprzeda się znakomicie i pozwoli firmie Nicolas Games dopracować kolejna produkcję tak aby żaden upierdliwiec taki jak ja nie mógł się do niczego przyczepić.

Nail’d film z tworzenia gry

Film z Hyper.pl pokazujący jak tworzono grę Nail’d

  1. Strona:
  2. 1
  3. 2
  4. 3
  5. 4
  6. 5
  7. 6
  8. 7
  9. ...
  10. 18