<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>zielok.com - gry to ja! &#187; Programowanie</title>
	<atom:link href="http://www.ja.zielok.com/category/programowanie/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.ja.zielok.com</link>
	<description>O grach, o tworzeniu gier, o programowaniu ....</description>
	<lastBuildDate>Sat, 05 Nov 2011 17:44:17 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Screenshoty z CannonShip</title>
		<link>http://www.ja.zielok.com/2010/11/23/screenshoty-z-cannonship/</link>
		<comments>http://www.ja.zielok.com/2010/11/23/screenshoty-z-cannonship/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 19:18:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zielok</dc:creator>
				<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[love]]></category>
		<category><![CDATA[macosx]]></category>
		<category><![CDATA[PC Windows]]></category>
		<category><![CDATA[2d]]></category>
		<category><![CDATA[cannonship]]></category>
		<category><![CDATA[shooter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ja.zielok.com/2010/11/23/screenshoty-z-cannonship/</guid>
		<description><![CDATA[Dzisiaj dwa screenshoty z gry którą aktualnie tworzę czyli gry CannonShip. Będzie to strzelanina 2d (widok “z lotu ptaka”) która będzie (mam nadzieję ) charakteryzować się wysokiej jakości oprawą audio-wizualną połączoną z wysoką grywalnością. Wracając do “Erase Blocks” to gra jest w zasadzie skończona ale zostanie wypuszczona prawdopodobnie dopiero w momencie udostępnienia nowej wersji framework’a [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.ja.zielok.com/2010/11/23/screenshoty-z-cannonship/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Shooter 2d &#8211; nie taki prosty jakby się wydawało</title>
		<link>http://www.ja.zielok.com/2010/11/14/shooter-2d-nie-taki-prosty-jakby-sie-wydawalo/</link>
		<comments>http://www.ja.zielok.com/2010/11/14/shooter-2d-nie-taki-prosty-jakby-sie-wydawalo/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 20:36:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zielok</dc:creator>
				<category><![CDATA[love]]></category>
		<category><![CDATA[Programowanie]]></category>
		<category><![CDATA[cannonship]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ja.zielok.com/2010/11/14/shooter-2d-nie-taki-prosty-jakby-sie-wydawalo/</guid>
		<description><![CDATA[Przy tworzeniu CannonShip napotkałem już trochę problemów. Na szczęście sobie radzę i prace idą do przodu. Co ciekawe to wydawało mi się, że tworzenie shooter’a 2d będzie łatwiejsze a tu niestety poziom skomplikowania jest większy niż na początku mi się wydawało. W porównaniu do prostych gier logicznych czy choćby mojej innej gry czyli FruitsDay to [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.ja.zielok.com/2010/11/14/shooter-2d-nie-taki-prosty-jakby-sie-wydawalo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowe procedury</title>
		<link>http://www.ja.zielok.com/2010/11/07/nowe-procedury/</link>
		<comments>http://www.ja.zielok.com/2010/11/07/nowe-procedury/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 20:09:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zielok</dc:creator>
				<category><![CDATA[love]]></category>
		<category><![CDATA[Programowanie]]></category>
		<category><![CDATA[cannonship]]></category>
		<category><![CDATA[erase blocks]]></category>
		<category><![CDATA[lua]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ja.zielok.com/2010/11/07/nowe-procedury/</guid>
		<description><![CDATA[Jakiś czas temu wspominałem o świetnym edytorze tilemap czyli o “Tiled”. A teraz przyszedł czas aby wreszcie skodować procedurę do obsługi map co właśnie czynię. W sumie format już cały przerobiłem i teraz trzeba zrobić tylko wyświetlanie (które jest wykonane cząstkowo) ale jestem w sumie z tego całkiem zadowolony. Zadanie nie było specjalnie trudne, ze [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.ja.zielok.com/2010/11/07/nowe-procedury/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Erase Blocks&#8211;dalsze usprawnienia</title>
		<link>http://www.ja.zielok.com/2010/11/01/erase-blocksdalsze-usprawnienia/</link>
		<comments>http://www.ja.zielok.com/2010/11/01/erase-blocksdalsze-usprawnienia/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 11:31:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zielok</dc:creator>
				<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[love]]></category>
		<category><![CDATA[macosx]]></category>
		<category><![CDATA[PC Windows]]></category>
		<category><![CDATA[Programowanie]]></category>
		<category><![CDATA[erase blocks]]></category>
		<category><![CDATA[windows]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ja.zielok.com/2010/11/01/erase-blocksdalsze-usprawnienia/</guid>
		<description><![CDATA[Kolejne modyfikacje i usprawnienia wdrożone Lista przedstawia się następująco: - wprowadzenie głośności uderzenia klocka w zależności od jego wielkości - zmieniony gameplay (nie będę się tu rozpisywał ze względu, że i tak nikt nie wie o co chodzi – możlwie jeszcze dodatkowe usprawnienia) - usunięcie kilku małych błędów - wprowadzenie menu przy wyjściu z gry [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.ja.zielok.com/2010/11/01/erase-blocksdalsze-usprawnienia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Erase Blocks&#8211;prace trwają&#8230;</title>
		<link>http://www.ja.zielok.com/2010/10/31/erase-blocksprace-trwaja/</link>
		<comments>http://www.ja.zielok.com/2010/10/31/erase-blocksprace-trwaja/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 12:41:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zielok</dc:creator>
				<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[love]]></category>
		<category><![CDATA[macosx]]></category>
		<category><![CDATA[PC Windows]]></category>
		<category><![CDATA[Programowanie]]></category>
		<category><![CDATA[box2d]]></category>
		<category><![CDATA[erase blocks]]></category>
		<category><![CDATA[windows]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ja.zielok.com/2010/10/31/erase-blocksprace-trwaja/</guid>
		<description><![CDATA[Prace nad moją nową grą “Erase Blocks” przeznaczoną dla Windows, Linux i MacOSX oczywiście dalej trwają. Aktualnie jestem po wdrożeniu poprawek których lista znajduje się poniżej: - usuwanie klocków (poprzez ich faktyczne usuwanie a nie ukrywanie) - wprowadzony ułatwienia dla Garbage Collector’a (aby miał mniej do usuwania) - usunięcie błędu powodującego zawieszanie gry (w przypadku [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.ja.zielok.com/2010/10/31/erase-blocksprace-trwaja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Love, Lua i takie tam</title>
		<link>http://www.ja.zielok.com/2010/10/21/love-lua-i-takie-tam/</link>
		<comments>http://www.ja.zielok.com/2010/10/21/love-lua-i-takie-tam/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 17:22:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zielok</dc:creator>
				<category><![CDATA[love]]></category>
		<category><![CDATA[Programowanie]]></category>
		<category><![CDATA[lua]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ja.zielok.com/2010/10/21/love-lua-i-takie-tam/</guid>
		<description><![CDATA[Love czyli środowisko umożliwiające szybkie tworzenie gier dla systemów Windows, Linux i MacOSX wykorzystuje jako język programowania Lua. Jako, iż nigdy nie programowałem w Lua jest to dla mnie całkowicie nowe doświadczenie i dlatego podczas tworzenia biblioteki ułatwiającej tworzenie gier bardzo zdziwiłem się, że nie oferuję ona funkcji przeciążonych. Próbowałem znaleźć błąd i jakoś to [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.ja.zielok.com/2010/10/21/love-lua-i-takie-tam/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowa wersja Processing dla platformy Android</title>
		<link>http://www.ja.zielok.com/2010/02/21/nowa-wersja-processing-dla-platformy-android/</link>
		<comments>http://www.ja.zielok.com/2010/02/21/nowa-wersja-processing-dla-platformy-android/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 20:15:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zielok</dc:creator>
				<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[processing]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ja.zielok.com/?p=1040</guid>
		<description><![CDATA[Ukazała się nowa wersja środowiska programistycznego Processing dla platformy Android. Niestety nie jest to ciągle wersja finalna i zawiera błędy ale naprawdę warto rzucić okiem gdyż programowanie z użyciem processing&#8217;u jest naprawdę łatwe i przyjemne. Wersja testowa jest do pobrania stąd.]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.ja.zielok.com/2010/02/21/nowa-wersja-processing-dla-platformy-android/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tiled Map Editor</title>
		<link>http://www.ja.zielok.com/2010/01/31/tiled-map-editor/</link>
		<comments>http://www.ja.zielok.com/2010/01/31/tiled-map-editor/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 19:24:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zielok</dc:creator>
				<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[macosx]]></category>
		<category><![CDATA[Ogólne]]></category>
		<category><![CDATA[PC Windows]]></category>
		<category><![CDATA[qt]]></category>
		<category><![CDATA[map editor]]></category>
		<category><![CDATA[tile]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ja.zielok.com/?p=1002</guid>
		<description><![CDATA[Tiled Map Editor polubiłem już jak jeszcze był tworzony w Javie (teraz w C++ wraz z biblioteką Qt). Nie wiem dlaczego akurat ten edytor map polubiłem bo w zasadzie niczym nie wyróżnia się spośród innych edytorów. O jego sukcesie w moich zadecydowało, że jest tworzony z takimi opcjami i obsługą którą dla mnie jest perfekcyjna. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.ja.zielok.com/2010/01/31/tiled-map-editor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Processing dla Android&#8217;a</title>
		<link>http://www.ja.zielok.com/2010/01/30/processing-dla-androida/</link>
		<comments>http://www.ja.zielok.com/2010/01/30/processing-dla-androida/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 11:27:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zielok</dc:creator>
				<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[Programowanie]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[processing]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ja.zielok.com/?p=999</guid>
		<description><![CDATA[Od pewnego czasu jest już dostępna wersja testowa środowiska programistycznego Processing przeznaczonego dla urządzeń wyposażonych w system firmy Google czyli Android. Można je znaleźć tutaj. Ja na pewno tym tematem bardziej się zainteresuje jak już będzie dostępna wersja finalna gdyż lubię programować na różne urządzenia a samo środowisko Processing jest łatwe i dzięki niemu bez [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.ja.zielok.com/2010/01/30/processing-dla-androida/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sketch Tri Tower dostępne.</title>
		<link>http://www.ja.zielok.com/2010/01/21/sketch-tri-tower-dostepne/</link>
		<comments>http://www.ja.zielok.com/2010/01/21/sketch-tri-tower-dostepne/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 21:35:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zielok</dc:creator>
				<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[macosx]]></category>
		<category><![CDATA[PC Windows]]></category>
		<category><![CDATA[box2d]]></category>
		<category><![CDATA[fizyka]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>
		<category><![CDATA[processing]]></category>
		<category><![CDATA[sketch]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ja.zielok.com/?p=986</guid>
		<description><![CDATA[Sketch Tri Tower czyli moja najnowsza gra jest już dostępna do pobrania [link]. Jest to produkcja wykorzystująca najlepszy moduł do fizyki 2d czyli Box2D a polega na budowaniu jak najwyższej wieży składającej się z 50 bloków. Gra powstała w Processing&#8217;u czyli wymaga zainstalowanej w systemie wirtualnej maszyny Javy. Gra jest dostępna dla Windows, MacOSX i [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.ja.zielok.com/2010/01/21/sketch-tri-tower-dostepne/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

