Edytor do Next Element 2
Edytor który aktualnie używałem do tworzenia leveli do gry Next Element jest jednak niezbyt optymalny do tworzenia i produkcja rund trwa zdecydowanie za długo oraz stwarza on jest możliwość stworzenia levelu nie możliwego do przejścia. W związku z tym stwierdziłem, że można zrobić prosty edytor który będzie pozbawiony tych wad. Jak pomyślałem tak zrobiłem (tzn. rozpocząłem tworzenie) i mam nadzieje, że praca którą wykonam zwróci się z nawiązką podczas tworzenia etapów do Next Element 2. Edytor będzie wykonany w Processingu gdyż dzięki temu środowisku praca powinna być szybko wykonana. Owszem zastanawiałem się nad Qt ale w związku, że nie zbyt dobrze opanowałem tworzenie aplikacji w tym pakiecie i prace trwały by zdecydowanie dłużej.








