Qt czyli aplikacja okienkowa
Tworzenie edytora do leveli w grach w C# okazało się troszkę mało wydajne pod względem nie tyle szybkości tworzenia (bo ta naprawdę była szybka) a obsługi plików graficznych. Niestety ale funkcja drawimage do szybkich nie należy i praca w takim edytorze do przyjemnych by nie należała. Owszem znalazłem parę możliwości optymalizacji (jak np. stosowanie bardziej „pociętej” grafiki gdyż jest duży wzrost wydajności) lub istniała możliwość użycia XNA (ale tego naprawdę chciałem uniknąć) jednak zdecydowałem się na bibliotekę Qt. Po pierwszych problemach z oswojeniem się dalej idzie nawet całkiem przyjemnie. Mam nadzieję, że i wydajność będzie wystarczająca i będę miał swoje środowisko do aplikacji okienkowych.








