Programowanie pod PocketPC

Największym problemem związanym z programowaniem na urządzenia posiadające Windows Mobile jest ich różnorodność. Zaczynając od rozdzielczości to posiadamy:
- 240×320,
- 240×240,
- 176×220,
- 320×240,
- 320×320,
- 480×640 itd

Nie jest tak jak np. np PC gdzie mamy zawsze ekran 4:3 lub 16:10. Tutaj możemy mieć tryb 3:4 jak i 4:3. Zaplanować grę aby wspierała te wszystkie możliwości nie jest łatwo i często trzeba iść na jakieś kompromisy. Ale to nie wszystko bo różny PPC czy WMSP to także inne sterowanie. Niektóre moją Joya, softbuttony, rózne ilość hardkeys, dotykowy ekran lub jego brak itd. Więc sterowanie także trzeba dostosować do wielu urządzeń.

Owszem można zrobić grę działającą tylko na najpopularniejszych urządzeniach (np. tak jest w PalmHereos) ale przez to ogranicza się liczbę swoich odbiorców którzy chętnie zapoznali by się z naszą produkcją. Niestety poprzez dostosowywanie do wymogów jak największej liczby urządzeń czasem musimy coś uprościć czy nawet pogorszyć ale pamiętajmy życie to sztuka kompromisów.

Poleć lub zapamiętaj:
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Twitter
  • Wykop
  • email
  • Blip
  • co-robie
  • Forumowisko
  • Gadu-Gadu Live
  • Google Buzz
  • Grono.net
  • LinkedIn
  • Linkologia
  • MySpace
  • OSnews
  • PDF
  • Śledzik

Napisz komentarz

Twój komentarz