Jestem leniwy:)

Tak jak temat wskazuje jestem leniwy. Zwłaszcza w uaktualnianiu tego bloga gdzie bardzo ale to bardzo rzadko coś piszę:) Z ciekawszych wieści to wypuściłem moja pierwszą grę na androida (https://market.android.com/details?id=com.zielok.sequential), skończyłem wreszcie Erase Blocks na Mac OS X (http://www.zielok.com/games/erase-blocks/). A i niedługo wypuszczam kolejne demo na c64.

Sequential dla Android’a

Gra jest skończona w 90 procentach. Pozostały do dołożenia tylko dźwięki (które już mam), potem testy i gra będzie skończona. Poszło szybko i sprawnie ale to głównie dlatego, że  jest to tylko konwersja mojej starej gry. Owszem ta wersja będzie chyba najlepsza (ze względu na dołożonych trochę elementów graficznych) ale jednak sama zasada gry nie będzie zmieniona. Gra oczywiście dostosowuje się do rozdzielczości na której zostaje odpalona (i opracowanie tego zajęło najwięcej czasu) bo wersja na inne platformy działały w zasadzie tylko w jednej rozdzielczości. Cóż mam nadzieję, że ta gra zainteresuje kogoś.

Android i takie tam

Zakupiłem sobie tablet z Android’em i właśnie testuje jego możliwości. Czy wpłynie to na ilość wpisów? Wątpie ale spróbować można.

Sequential dla Android’a

Po długich (?) bojach wreszcie zacząłem pracować nad Sequnetial w wersji dla Android. Wspierane będą urządzenia wyposażone w system od wersji 2.1 wzwyż. Gra będzie w dwóch wersjach tj. normalnej (przeznaczonej dla urządzeń o niskiej rozdzielczości) i HD (wersja głównie dla tabletów). Główny rdzeń gry oczywiście pozostanie (bazuję na wersji dla MacOSX) ale wymagane jest wprowadzenie poprawek (dopasowanie do różnych rozdzielczości, dostosowanie do obsługi palcem etc). Pierwszy screenshot poniżej.

seq_and

Schizarrion czyli nowa produkcja grupy Miracles na c64

Tym razem jest to kolekcja graficzna jednego z najlepszych grafików na commodore 64 czyli Carrion’a. Ja miałem przyjemność skodowania tej produkcji. Do pobrania z linku poniżej

http://noname.c64.org/csdb/release/?id=99828

Zanudzam:)

Chyba nigdy nie nabiorę systematyczności w uaktualnianiu tego bloga. No cóż tak bywa i nie będę już obiecywał poprawy bo i tak mi nie wychodzi potem systematyczna aktualizacja. Aktualnie jestem zajęty kilkoma projektami na c64 i gra na pc. Może kiedyś coś wreszcie skończę:)

Wolfenstein 3D na Atari

Atari xl mnie zaskoczyło. Wolf na tego ośmiobitowca wygląda niesamowicie. Owszem brakuje wielu rzeczy (np. przeciwników)  i wtedy z wydajnością może być gorzej ale na razie i tak jestem pełen podziwu. Czekam na pełna wersję. Polecam zapoznać się  z linkiem poniżej.

link

Gears of War for Windows skończone

Wreszcie skończyłem tą grę. Trochę to trwało ale nie dlatego, że gra jest długa a z racji ilości czasu jaką poświęcam na granie (a jest to zbyt duża ilość). Cóż mogę powiedzieć o grze? Bardzo fajna i sympatyczna rozgrywka. Niewątpliwie nie zawiodłem się na produkcji Epic i People Can Fly i mogę powiedzieć, że jestem zadowolony z rozgrywki jaka otrzymałem. Szkoda, że gra zawiera wiele drobnych błędów które trochę denerwują czyli:

- gdy w momencie zakończenia etapu zginiemy gra ładowała następny etap ale my ginęliśmy i gra znowu zaczyna ładowanie którego już nie kończy

- blokowanie postaci (i już nie możemy się ruszyć)

- czasami zostały nie załadowane te sample które być powinny i słyszeliśmy inny dźwięk niż być powinien (a raczej inną kwestie dialogową)

Ale co tam polecamUśmiech

Screenshoty z CannonShip

Dzisiaj dwa screenshoty z gry którą aktualnie tworzę czyli gry CannonShip. Będzie to strzelanina 2d (widok “z lotu ptaka”) która będzie (mam nadzieję Uśmiech) charakteryzować się wysokiej jakości oprawą audio-wizualną połączoną z wysoką grywalnością.

sc1sc2

Wracając do “Erase Blocks” to gra jest w zasadzie skończona ale zostanie wypuszczona prawdopodobnie dopiero w momencie udostępnienia nowej wersji framework’a Love. Kiedy to następi niestety nie wiem ale mam nadzieję, że niedługo. Proszę czekać….

Shooter 2d – nie taki prosty jakby się wydawało

Przy tworzeniu CannonShip napotkałem już trochę problemów. Na szczęście sobie radzę i prace idą do przodu. Co ciekawe to wydawało mi się, że tworzenie shooter’a 2d będzie łatwiejsze a tu niestety poziom skomplikowania jest większy niż na początku mi się wydawało. W porównaniu do prostych gier logicznych czy choćby mojej innej gry czyli FruitsDay to przy CannonShip mam chyba najwięcej problemów z kodem. Może wynika to z tego, że całość jest dosyc mocno obiektowo tworzona (z usuwaniem obiektów włącznie) i trzeba sobie radzić z pewnymi problemami wynikającymi z tego. Przy tworzeniu obiektów i ich nie usuwania (a oznaczanie czy jest aktywny czy nie) było by chyba prościej tworzyć ale no cóż walczę dalej. Schemat jak do tego podejść już sobie opracowałem i daję radęUśmiech

  1. Strona:
  2. 1
  3. 2
  4. 3
  5. 4
  6. 5
  7. 6
  8. 7
  9. ...
  10. 18